96cবাংলা তথ্যকেন্দ্র

96c নিবন্ধ

96C: ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন জনপ্রিয়-বিজ্ঞান: ফুটবল মাঠ আসলে সমতল নয়, ওয়াইড-অ্যাঙ্গেল

96C শেয়ার করছে: China Football Association অফিসিয়াল সোশ্যাল মিডিয়ায় Sony China-র VAR 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইন নিয়ে এক জনপ্রিয়

96c নিবন্ধ দৃশ্য

China Football Association অফিসিয়াল সোশ্যাল মিডিয়ায় Sony China-র VAR 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইন নিয়ে এক জনপ্রিয়-বিজ্ঞান পোস্ট ফরোয়ার্ড করে, অফসাইড সিস্টেম কীভাবে কাজ করে ও কীভাবে লাইন আঁকা হয় তা পদ্ধতিগতভাবে ব্যাখ্যা করে।

images/01.png

01 এই সিস্টেমের উৎস কী?

images/02.jpg

আগে বলি, Chinese Super League-কে 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইন প্রযুক্তি দেয় Hawk-Eye Innovations Limited, Sony Group-এর অধীন স্পোর্টস টেক কোম্পানি, রেফারি সহায়তায় মনোযোগী, লক্ষ্য টুর্নামেন্টের ন্যায্যতা, নিরাপত্তা ও দর্শনীয়তা বাড়ানো। এ সিস্টেম এলোমেলো জোড়াতালি নয়: এটা FIFA অফিসিয়ালি সার্টিফায়েড 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইন প্রযুক্তি (অথরাইজেশন সার্টিফিকেট সংযুক্ত ছবিতে), অনেক আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট ও আগের World Cup মাঠে ব্যাপক ব্যবহৃত।

images/03.jpg

সিস্টেমের “ভিত্তি” দুই অংশ থেকে আসে: ম্যাচের আগে ড্রোন ও সম্প্রচার ক্যামেরায় তোলা 36টি পর্যন্ত মাঠের ছবি, প্লাস কোম্পানির নিজস্ব ডাইনামিক অ্যালগরিদম, একসঙ্গে পুরো মাঠের ত্রিমাত্রিক মডেলিং করে;

এ অ্যালগরিদম ব্যবস্থা AFC Champions League ও ইউরোপের বড় প্রো লিগগুলোর সঙ্গে একই, টেক ফ্লো, অপারেশন স্ট্যান্ডার্ড ও ডিসিশন নির্ভুলতা সব FIFA-র কঠোর পরীক্ষা ও সার্টিফিকেশন পার হয়েছে;

প্রতি ম্যাচের আগে বিশেষ কর্মী সাইটে ক্যালিব্রেট করেন, ম্যাচ শেষে আবার একবার যাচাই হয়।

এক কথায়: এটা “মাথা খুলে লাইন আঁকা” নয়, বরং আন্তর্জাতিক সার্টিফিকেশন, স্ট্যান্ডার্ড প্রক্রিয়া ও নজরদারিসহ এক নিয়মিত সিস্টেম।

02 অফসাইড লাইন কীভাবে “আঁকা” হয়

প্রথমত 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইন ব্যক্তিগত ইচ্ছায় ইচ্ছেমতো আঁকা হয় না, VAR সিস্টেম মাঠ মডেলিংয়ের পর স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করে, মানুষ শুধু এ লাইন সরাতে পারে, দিক বদলাতে পারে না।

অফসাইড লাইন নির্ধারণের সাধারণ কাজের ধাপ:

  1. গোল ইভেন্ট ঘটে

  2. APP পরীক্ষা (আক্রমণ দখল পর্ব Attack Possession Phase)

  3. সন্দেহ হয় APP-তে সন্দেহজনক অফসাইড আছে

  4. অপারেটর ভিডিও অ্যাসিস্ট্যান্ট রেফারির নির্দেশে পাস স্পর্শের মুহূর্ত বেছে নেন

  5. দুই পক্ষের খেলোয়াড়ের গোলের সবচেয়ে কাছের বৈধ শরীরের অংশ দিয়ে অবস্থান নির্ধারণ

  6. 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইন তৈরি, একসঙ্গে সম্প্রচারককে আউটপুট

সাধারণত 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইন নিশ্চিত করতে প্রায় 20 থেকে 50 সেকেন্ড লাগে, জটিল ইভেন্টে আরও বেশি (যেমন APP-তে একাধিক সন্দেহজনক অফসাইড, একাধিকবার 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইন প্রক্রিয়া চালাতে হয়)।

অর্থাৎ মাঠের রেফারি চূড়ান্ত ডিসিশন দেওয়ার আগেই সিস্টেম গোল ইভেন্টের VAR-এর পুরো কাজ শেষ করে ফেলে, APP-তে আক্রমণভাগ ফাউল করেছে কি না, অফসাইড লাইন, বল বাইরে গেছে কি না ইত্যাদি সহ।

উপরের কাজ এক সম্পূর্ণ চেইন, ভিডিও-অডিও রেকর্ড থাকে, পুরো পথ ট্রেস করা যায়।

দ্বিতীয়ত, অফসাইড লাইন আসল ত্রিমাত্রিক স্থানে টাচলাইন-এর লম্ব এক সরল রেখা। কিন্তু গোল-লাইন ক্যামেরায় দ্বিমাত্রিক ছবিতে এলে দুটি বস্তুনিষ্ঠ পদার্থবিজ্ঞানের কারণে বাঁকা দেখায়, এমনকি “S” আকারেও বাঁকে।

কারণ এক: ফুটবল মাঠ আসলে সমতল নয়

অনেকে ভাবেন মাঠ এক সমতল ঘাস, আসলে তা নয়। FIFA মাঠের স্ট্যান্ডার্ড অনুসারে পেশাদার ফুটবল মাঠের ঘাস কেন্দ্র থেকে টাচলাইন ও গোল-লাইনের দিকে ড্রেনেজ ঢাল রাখে—যাকে “ড্রেনেজ ক্যাম্বার” (Field Camber) বলে। কাজ সরল: বৃষ্টিতে পানি তাড়াতাড়ি সরিয়ে মাঠে জমতে না দেওয়া।

এর মানে কী? অফসাইড লাইন গভীরতা বরাবর পুরো মাঠ পার হলে, লাইনের দুই প্রান্ত উল্লম্ব দিকে আসলে ভিন্ন উচ্চতার বক্রতলে দাঁড়ায়। পুরনো 2D লাইন ধরে নেয় মাঠ একেবারে সমতল, কিন্তু পেশাদার মাঠ ড্রেনেজের জন্য খালি চোখে ধরা না পড়া সূক্ষ্ম বক্রতা রাখে।

VAR সিস্টেমের উচ্চ নির্ভুলতা মাঠের আসল ভৌত বক্রতা ফিরিয়ে আনে, তাই এ 3D স্থানের সরল রেখা 2D স্ক্রিনে প্রজেক্ট হলে মাঠের উঁচু-নিচুতে হালকা চাপ দেখায়। এটাই সিস্টেমের উচ্চ-নির্ভুল হিসাবের প্রমাণ, ছবির মান খারাপ নয়।

কারণ দুই: ওয়াইড-অ্যাঙ্গেল লেন্স স্বভাবেই সরল রেখাকে বাঁকা করে তোলে

দ্বিতীয় বিষয় রোজকার অভিজ্ঞতার আরও কাছাকাছি: লেন্স ডিস্টর্শন (Lens Distortion)।

এ 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইনের আউটপুট ক্যামেরা গোল-লাইন ক্যামেরা, ওয়াইড-অ্যাঙ্গেল লেন্স ব্যবহার করে।

এ ধরনের লেন্সের এক অনিবার্য অপটিক্যাল বৈশিষ্ট্য আছে: লেন্সের অপটিক্যাল গঠনের সীমায় ছবির কেন্দ্র ও কিনারার ম্যাগনিফিকেশন এক নয় (পরিভাষায় “ব্যারেল ডিস্টর্শন”)। ফলে ছবির কিনারায় থাকা সরল রেখা তত বেশি বাইরের দিকে বাঁকে।

এ সমস্যা এ সিস্টেমের একার নয়, সব অপটিক্যাল লেন্সের সহজাত ভৌত বৈশিষ্ট্য। মোবাইলে ওয়াইড-অ্যাঙ্গেল ছবি বা সিনেমাটোগ্রাফিতেও কিনারার সরল রেখা বিকৃত হয়। এটা অফসাইড লাইন সিস্টেমের সঙ্গে সম্পর্কিত নয়।

দুই বিষয় জোড়া লাগলে, টিভিতে যা দেখেন

উপরের দুই কারণ একসঙ্গে: “আসল মাঠের খিলান + লেন্সের অপটিক্যাল ডিস্টর্শন”, একসঙ্গে কাজ করে সম্প্রচার ছবিতে সেই বাঁকা, এমনকি তথাকথিত “S” আকৃতির অফসাইড লাইন পাওয়া যায়।

উল্টো করে বলাই মজার: যদি ছবির সেই লাইন যেকোনো ক্যামেরা, যেকোনো জায়গায় একেবারে সোজা হয়, তাহলে বরং বোঝায় সেটা আসল ত্রিমাত্রিক হিসাব ছেড়েছে, সেটাই ক্লাসিক “সমতল পোস্ট-প্রোডাকশন ড্রয়িং”।

আসলে আপনি রোজই এ ঘটনা দেখেছেন: ওয়াইড-অ্যাঙ্গেল লেন্স দিয়ে দেখলে ছবির চার কোণের দৃশ্য ব্যতিক্রমহীনভাবে “টেনে বাইরে” বিকৃত হয়। 3D ভার্চুয়াল অফসাইড লাইন ব্যবহার করা আগের আসরগুলোর ছবিতেও এ বক্র রূপ বারবার এসেছে, এবারের ম্যাচের একার নয়। আর নিয়ম একই: লাইন ছবির কিনারায় যত কাছে, তত বেশি বাঁকে; কেন্দ্রে যত কাছে, তত সোজা—রোজকার ছবি তোলার অভিজ্ঞতার সঙ্গে পুরো মিলে যায়।

সংশ্লিষ্ট পাঠ

শেষ হালনাগাদ: 2026-09-04 22:45